命令与征服重制版,全面解析单位代码及其高效修改方法指南

来源:互联网络 时间: 2025-01-30 20:16:02

在《命令与征服》重制版中,玩家可以通过修改单位代码来调整游戏内的各种单位和建筑属性,从而创造出更加个性化的游戏体验,本文将详细介绍《命令与征服》重制版中的单位代码及其修改方法,帮助玩家深入了解并自由定制游戏内容。

命令与征服重制版单位代码及修改方法一览

一、单位代码概述

在《命令与征服》重制版中,每个单位和建筑都有其独特的代码,这些代码决定了它们的属性、功能以及在游戏中的表现,通过修改这些代码,玩家可以调整单位的攻击力、防御力、移动速度、生产价格等参数,甚至改变它们的外观和行为。

单位代码通常包含在以下几个关键字段中:

1、Prerequisite(先决条件):指定制造该单位所需的先决条件,如武器工厂、科技中心等。

2、Primary(主武器):定义单位的主要武器类型及其属性。

3、Secondary(副武器):部分单位拥有副武器,用于辅助攻击或防御。

4、Strength(装甲强度):代表单位的血量或防御能力。

5、Armor(护甲类型):决定单位对不同类型的攻击的抵抗力。

6、TechLevel(科技等级):指定制造该单位所需的科技等级。

7、Sight(视线):决定单位的视野范围。

8、Speed(速度):影响单位的移动速度。

9、Owner(可购买或建造的国家):指定哪些国家可以购买或建造该单位。

10、Cost(生产价格):制造该单位所需的资源或资金。

11、Points(积分):消灭该单位后获得的积分。

12、ROT(旋转速度):炮塔或武器的旋转速度。

13、Crewed(是否载人):指定单位是否载人,影响单位被消灭时的表现。

二、单位代码修改方法

要修改《命令与征服》重制版中的单位代码,玩家需要找到并编辑游戏的规则文件(通常为RULES.INI),以下是具体的修改步骤:

1、找到规则文件:

* 确保游戏已经安装并可以正常运行。

* 在游戏安装目录中找到包含规则文件的文件夹(如DataCNCDATARED_ALERTCD1)。

* 在该文件夹中,找到名为RULES.INI的文件,这就是游戏的规则文件。

2、备份规则文件:

* 在进行任何修改之前,建议先备份规则文件,这样,如果修改出现问题或玩家想要恢复到原始设置,可以轻松地用备份文件替换。

3、编辑规则文件:

* 使用文本编辑器(如记事本、Notepad++等)打开RULES.INI文件。

* 在文件中搜索要修改的单位代码,单位代码会以方括号括起来,如[JEEP]表示吉普车的代码。

* 找到要修改的属性字段,并根据需要进行修改,要增加吉普车的装甲强度,可以修改Strength字段的值。

4、保存并测试:

* 完成修改后,保存规则文件并关闭文本编辑器。

* 重新启动游戏,以应用修改后的规则。

* 在游戏中测试修改后的单位,确保其表现符合预期。

三、单位代码修改示例

以下是一些常见的单位代码修改示例,以帮助玩家更好地理解如何修改单位属性:

1、修改吉普车属性:

原始代码[JEEP] Prerequisite=weap Primary=M60mg Strength=150 Armor=light TechLevel=3 Sight=6 Speed=10 Owner=allies Cost=600 Points=20 ROT=10 Crewed=yes

修改后代码[JEEP] Prerequisite=weap Primary=M60mg Strength=300 Armor=heavy TechLevel=2 Sight=8 Speed=12 Owner=allies,soviet Cost=400 Points=30 ROT=10 Crewed=yes

说明将吉普车的装甲强度从150增加到300,护甲类型从轻型改为重型,科技等级从3降低到2,视野范围从6增加到8,移动速度从10增加到12,生产价格从600降低到400,消灭后获得的积分从20增加到30,将可购买或建造的国家从仅盟军扩展到包括苏联。

2、修改苏联**车武器:

原始代码[SCUD] Damage=600 ROF=400 Range=10 Projectile=FROG Speed=25 Warhead=HE Report=MISSILE1

修改后代码[SCUD] Damage=1200 ROF=200 Range=12 Projectile=FROG Speed=30 Warhead=AP Report=MISSILE1

说明将苏联**车的武器伤害值从600增加到1200,攻击间隔从400毫秒降低到200毫秒,最大攻击范围从10增加到12,弹头飞行速度从25增加到30,将弹头类型从高爆(HE)改为穿甲(AP)。

3、修改建筑耗电量:

原始代码Power=-200 Powered=true Capturable=true Adjacent=8 Repairable=yes WaterBound=no

修改后代码Power=100 Powered=true Capturable=false Adjacent=10 Repairable=yes WaterBound=no

说明将某个建筑的耗电量从-200(即耗电量为200)修改为100(即生产100的电量),将工程兵是否可以占领该建筑从可以修改为不可以,将与相邻建筑的最大距离从8增加到10。

四、相关问题及解答

问题一:如何确保修改后的单位代码在游戏中正常生效?

解答:确保修改后的单位代码在游戏中正常生效的关键在于正确编辑并保存规则文件(RULES.INI),并重新启动游戏以应用修改,还需要注意以下几点:

确保修改后的代码格式正确,没有遗漏或错误的字段。

在修改前备份原始规则文件,以便在出现问题时恢复。

测试修改后的单位在游戏中的表现,确保其符合预期。

问题二:修改单位代码是否会影响游戏的平衡性?

解答:修改单位代码可能会影响游戏的平衡性,通过增加单位的攻击力、防御力或移动速度等属性,可能会使某些单位变得过于强大,从而破坏游戏的平衡性,在进行修改时,建议谨慎考虑每个属性的影响,并尽量保持游戏的整体平衡。

问题三:是否可以通过修改单位代码来创建全新的单位?

解答:虽然通过修改现有单位的代码可以调整其属性,但创建全新的单位通常需要更复杂的操作,包括定义新的代码段、添加新的图像和音效等资源,这通常超出了简单修改规则文件的范围,并可能需要一定的编程和游戏设计知识,对于大多数玩家来说,创建全新的单位可能是一个具有挑战性的任务,通过学习和实践,仍然有可能实现这一目标。

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