超级机器人大战30,全面解析伤害计算公式及影响因素

来源:互联网络 时间: 2025-02-04 04:02:26

在《超级机器人大战30》这款游戏中,伤害计算是一个复杂而关键的系统,它决定了玩家在战斗中的胜负,了解伤害计算公式不仅能帮助玩家更好地制定战斗策略,还能提升游戏体验,本文将详细介绍《超级机器人大战30》中的伤害计算公式,并解析相关因素。

超级机器人大战30伤害计算公式详解

一、基础伤害与基础防御

伤害计算的第一步是确定基础伤害和基础防御,基础伤害由武器的面板攻击力、武器地形修正率、机体的格斗/射击能力和气力共同决定,计算公式如下:

基础伤害 = 武器面板攻击力 × 武器地形修正率 × (格斗/射击 + 气力) ÷ 200

同样地,基础防御由机体的面板护甲值、机体地形修正率、机体的防御能力和气力共同决定,计算公式如下:

基础防御 = 机体面板护甲值 × 机体地形修正率 × (防御 + 气力) ÷ 200

在这两个公式中,武器面板攻击力和机体面板护甲值是固定的属性值,武器地形修正率和机体地形修正率则根据战场环境的不同而变化,格斗/射击和防御是机体的基础能力值,而气力则是一个动态变化的属性,它可以通过战斗中的行动和特殊技能来提升。

二、最终伤害计算

在确定了基础伤害和基础防御之后,就可以进行最终伤害的计算了,最终伤害的计算公式相对复杂,涉及多个修正因素,包括体积差修正、防御/盾防御/援护防御减伤、本作底力减伤修正、围攻修正、技能修正、特殊护盾减伤和精神修正,计算公式如下:

最终伤害 = ((基础伤害 - 基础防御) × 体积差修正 × 防御/盾防御/援护防御减伤 × 本作底力减伤修正 × 围攻修正 × 技能修正1 × 技能修正2 - 特殊护盾减伤) × 精神修正

1、体积差修正:攻击方和防御方的体积差异会影响伤害值,体积从小到大分为多个等级,每一级体积差产生10%的伤害增减,如果武器自带“无视体积差”属性,或者机师学习了“无视体积差”技能,则可以无视体积差带来的伤害折减。

2、防御/盾防御/援护防御减伤:这些防御方式可以减少受到的伤害,盾防御和援护防御通常具有特定的减伤比例,而防御值则通过基础防御公式计算得出。

3、本作底力减伤修正:底力是一种特殊的机体能力,可以在受到攻击时减少伤害,在《超级机器人大战30》中,底力改为倍率减伤,在最终伤害结算时应用。

4、围攻修正:当多个机体围攻一个敌人时,敌人受到的伤害会增加,围攻效果根据围攻机体的数量而定,2~3机围攻时增加5%伤害,4机围攻时增加10%伤害。

5、技能修正:技能修正包括加成和减少两种类型,加成类技能如龙**170气力以上1.3倍伤害,减伤类技能如格挡L3的130气力以上受到伤害0.8倍。

6、特殊护盾减伤:特殊护盾可以减少受到的伤害,包括固定减伤类、百分比减伤类和无效类,护盾的伤害计算在精神修正之前进行。

7、精神修正:精神修正包括魂、热血、分析和不屈等技能,魂技能可以使伤害增加2.2倍,热血技能可以使伤害增加2倍,分析技能则使敌方机体受到的伤害变为1.1倍(本作后援效果会使分析的伤害加成变成1.2倍),不屈技能则使受到的伤害变为12.5%。

三、合体攻击与零件加成

在《超级机器人大战30》中,合体攻击武器的面板只由发起攻击的机体的武器改造程度决定,也就是说,要合体攻击武器达到最大面板,不需要所有参与者都达到满改,只需要改发起攻击机体的武器面板,合体攻击武器可以吃到自身零件的面板加成,给其他合体参与者带增加武器面板的零件也会增加最终面板,算法是所有参与者加成的平均值。

四、相关问题及解答

问题1:如何最大化伤害输出?

答:要最大化伤害输出,可以从以下几个方面入手:提升武器的面板攻击力,提高机体的格斗/射击能力,增加气力值,选择合适的机体和武器地形修正率,利用体积差修正和技能修正增加伤害,以及合理使用精神修正技能。

问题2:合体攻击如何达到最大面板?

答:合体攻击武器的面板只由发起攻击的机体的武器改造程度决定,要合体攻击武器达到最大面板,只需要改发起攻击机体的武器面板,不需要所有参与者都达到满改,给合体参与者带增加武器面板的零件也会增加最终面板。

问题3:如何有效应对敌人的特殊护盾?

答:应对敌人的特殊护盾,可以采取以下方法:使用具有屏障贯通属性的武器,选择能够无视特定类型护盾的技能或机体,以及通过改造奖励减少护盾发动所需的EN消耗,从而增加护盾被打破的可能性。

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