《盐与献祭》作为《盐与避难所》的续作,自发布以来便吸引了大量玩家的关注,与前作相比,本作在机制上进行了诸多改动,使得游戏体验焕然一新,以下是对《盐与献祭》机制改动的一览,以及与前作《盐与避难所》的不同之处。

1. 血瓶系统的改动
在《盐与避难所》中,血瓶是玩家恢复生命值的主要手段,通过坐火可以无限次地恢复满状态,在《盐与献祭》中,血瓶系统被大幅修改,血瓶变成了消耗品,玩家需要通过采集地图上红色小树的果实,并在坐火时自动消耗果实制作血瓶,这一改动类似于《血源诅咒》中的采血瓶系统,要求玩家更多地采集素材。
这一改动也带来了新的问题,对于魂系列的老手来说,他们可能只需要几次尝试就能击败一个Boss,但对于新手玩家来说,不熟悉Boss的套路可能会导致他们多次失败,血瓶消耗光后不得不再次采集,陷入“做血瓶-打不过Boss-再去做血瓶”的死循环,相比之下,《血源诅咒》中的小怪掉血瓶概率较高,且商店中可以无限购买,而《盐与献祭》在这方面显得较为苛刻。
2. 死亡惩罚系统的改动
在《盐与避难所》中,玩家死亡后会扣除一部分血量上限,但可以通过类似“吊命戒指”的道具来减少扣血惩罚,而在《盐与献祭》中,死亡后玩家会变成灵魂状态,血量上限减少大约四分之一,需要使用“无罪碎片”(虚幻眼瞳石、人像)来回到活人形态才能恢复血量,这一改动对于魂系列老玩家来说较为熟悉,但对于新手玩家来说,可能会觉得无罪碎片不够用,干脆选择保持灵魂状态推图。
3. 传送系统的缺失
在《盐与避难所》中,玩家可以通过存档点之间的传送功能快速移动,极大地节省了跑图时间,在《盐与献祭》中,这一功能被大幅削弱,玩家只能传送到地图初始的石碑,然后需要跑图到达目标地点,这一改动可能是为了延长游戏时间,但给玩家带来了极大的不便,尤其是在需要频繁往返于不同区域时。
4. 法师狩猎系统的引入
《盐与献祭》中引入了全新的“法师狩猎”系统,玩家需要不断追逐并击败各种机制不同、风格迥异的法师Boss,这一玩法与《怪物猎人》系列中的“怪物狩猎”类似,玩家需要在地图中发现法师解锁点,然后根据导引特效前往法师所在地点进行战斗,击败法师后,玩家可以吞噬其心脏,解锁新的游戏进度和区域。
这一系统的引入也带来了一些问题,为了强化“追猎”体验,游戏砍掉了所有传送功能和存档点升级功能,导致玩家每次进入关卡都需要从头开始跑图,极大地浪费了时间,法师的攻击招数多样且范围广,玩家受击后经常被击飞且没有无敌保护,导致战斗容错率较低。
5. 地图设计的改动
《盐与献祭》在地图设计上也进行了大幅改动,前作中贯通的大地图被分割成数个不同的区域,根据游戏进度解锁,这一改动使得原本能够进行发散式探索的地图变成了更为线性的探索,虽然每个区域的地图设计水平较高,但过分强调“法师狩猎”导致其他探索玩法缺失严重。
6. 其他机制改动
除了上述主要改动外,《盐与献祭》还在其他方面进行了调整,增加了钩爪玩法和蹬墙跳等高台跳跃动作,丰富了操作空间;采集系统也得到了加强,玩家可以采矿、收集植物以制作恢复道具和战斗道具;同时保留了死亡后掉落“盐”(金钱、魂、经验值)的老设定等。
相关问题解答
问题:《盐与献祭》相比前作在难度上有什么变化?
解答:《盐与献祭》在难度上相比前作有了显著提升,敌人攻击欲望更强,部分区域甚至有堆怪嫌疑,玩起来非常痛苦,Boss战的设计也更加变态,攻击频率高、手段多,完全不给玩家喘息的机会,例如首个主线Boss“无尽之怒阿赞-汀”,近距离会释放火焰鞭和光剑劈砍,中距离会释放火球环绕,并且中途会偶尔释放火焰魔法阵,其火焰伤害自带灼烧效果,被击中后会受到火属性持续伤害。“法师狩猎”系统的引入也增加了游戏的难度和复杂性,玩家需要不断追逐并击败各种机制不同、风格迥异的法师Boss,这一过程中需要不断跑图、战斗和采集资源,对玩家的操作和耐心都提出了极高的要求。《盐与献祭》的受苦程度相比前作更上一层楼。