前言
2025年,仙剑奇侠传系列三十岁了。
从初见时的“旷世奇作”,到仙七之后的版权变动,再到新作品企划的逐渐披露,仙剑奇侠传系列的三十年就像该系列中所描写的一个个角色一样,历经曲折起伏,终究是踏入了自己的下一个新阶段。
这个消息无疑是仙剑粉丝喜闻乐见的,毕竟这一次回归,仙剑方面放出的新作情报可不止单单一部作品,而是至少有三部。
先有“仙剑之父”姚壮宪在仙剑玩家见面会上正面回应了单机正传新作的企划决定,后有仙剑四重置版发布先导PV而登上热搜,再有仙剑IP的首款开放世界游戏即将上线……
可以预见,在未来很长的一段时间内,仙剑奇侠传系列的消息将频繁出现在仙迷的视野中,让仙迷不会再陷入无新作可品,只能回味老作品的尴尬。
在这些已经公开企划的作品中,仙剑世界作为系列三十周年的第一个“大招”,不仅会是仙迷们最先体验到的作品,还会是系列首款开放世界题材游戏。
虽然其在年前宣布将会跳票到2月19日再上线,但结合游戏此前四次测试中透露的游戏内容,早已将玩家和粉丝们的期待值拉到了顶点。
让人出乎意料的是,在这次延期后,仙剑世界的全平台预约数反而突破了1000万的大关,想必许多人对于游戏的最终效果一直保持着关注与好奇。
今日,游侠网有幸参加了仙剑世界的首发品鉴会,抢先一步体验到了完整版的游戏内容,且听我一一道来。
仙剑情怀:面面俱到
或许一些玩家对仙剑世界早就有所耳闻,因为这款游戏的内容在当初在网络上刚流出时,就被误以为是“仙剑奇侠传8”。实际上,该游戏是一款由中手游方面开发的,面向手机和电脑双端的大世界探索+收集养成+动作冒险类RPG游戏。
仙剑世界的流程引入采用的是物理意义上的“倒叙”方式。
主角开头便身处一场令天地都为止变色的浩劫之中。根据台词推测,这似乎是某个势力为了在神界、仙界、人界、妖界、魔界、鬼界这六界之外,再开辟一个新界而整出的动静。而玩家则和记忆中的从前一样,与李逍遥、云天河、谢沧行等系列经典角色集结在了一起共同解决危机。
但在击败BOSS之后,异变突生,主角仿佛被抽离出了这个世界,先前并肩作战的同伴也成为梦幻泡影,只有与他们的羁绊还深藏在玩家和主角心中。
然后,梦醒了,仙剑世界的宏大世界将正式与本作的原创剧情一同展开。
值得一提的是,虽是原创剧情,但姚壮宪依然是以顾问的身份参与了仙剑世界的剧情编排。按他的说法就是,“忍不住会在剧情设置上有一些想法”,这也使得游戏在整体剧情走向和IP情怀方面有了原作背书。
因此,仙剑世界的许多故事大致上仍会延续系列主基调,从人事与天命的纠缠出发,讲述一个横跨诸界、有笑有泪、亦得亦失的曲折事迹。
由于游戏的剧情发生在仙剑33年,也就是仙二结束后的第三年。
因此在游戏的剧情流程中,玩家仍然能与林月如、王小虎、花楹、雪见、景天等部分经典人物相见和合作,算是字面意义上的“面面俱到”。
同时,不只是简单的相见,在游戏中,玩家还能再次亲自操作这些记忆中的老伙计,又一次与他们一齐,去帮助黎民苍生、探明世界异变、拯救惊世危机,再续仙剑前缘。
就如让李逍遥和许多粉丝都意难平的林月如。在仙五的剧情里,她虽被九转还魂珠复活,但身体状况却一直不稳定,以致她在知天命之前便溘然长逝,且死因不明。
但在仙剑世界中,玩家将能陪伴林月如度过最后的时光,亲自去探明她因何而死,再次感受这位豪爽坚强的女侠带来的情感触动。
我知道这么说很笼统,但仙剑系列作品的剧情一直都是重中之重,本次仙剑世界更是希望将一个在宏观世界上完整、在微观世界上生动的仙剑世界全方位地呈现给每一个玩家。
游戏中各种主线、支线、暗线、碎片化故事层出不穷,既有知名人物的爱恨情仇,也有仙剑历史书上小人物的曲折一生,还有各种御灵精怪开智动情后的一二三事。
所以无论你是否是仙剑粉丝,我都希望你能亲自踏入这个万物有灵的仙剑世界,去亲历发生在这个世界里的各种缘劫。
生动世界:万物有灵
此番仙剑世界既然除了“仙剑”以外,还着眼于“世界”二字,那么在“仙剑”二字主导的剧情和情怀以外,“世界”二字主导的环境和生态也必不可少。
作为首款仙侠题材开放世界,仙剑世界追求的依然还是仙剑奇侠传系列无处不在展现的仙侠感。
何为仙?活用五行、御剑飞行者为仙,仙当驰骋六界九泉,探秘地灵洞天。
何为侠?心系万命、打抱不平者为侠,侠当不论人仙精怪,体察世事百态。
仙剑世界精怪生态
除此以外,仙剑世界还从“仙侠”这个系列核心理念,发展出了“万物有灵”这个仙剑世界核心概念,并在此基础上将源于仙二拓展于仙七的“御灵”概念和玩法进行了更进一步的完善和发展。
从人造物偶生灵智造就的酒坛灵、扫把灵,到动植物修炼成精的南瓜灵、长风豹,再到五行元素凝练而成的小火灵、小雷灵……
现在,御灵在游戏中几乎无处不在,且每一种御灵都有着符合其生态定位的战斗能力和生态行为。
在仙剑世界中,玩家无论操纵哪个角色都能使用御灵之术,而御灵的登场则分为战斗和解谜两种情况。
仙剑世界的出场阵容采用的是“3+3”的模式,即可上场三个人物,每个人物可携带一个御灵。在战斗时,玩家只能召出预先上阵的御灵,不能随意更换御灵,御灵会在一旁自主攻击目标。
玩家操纵角色进行普通攻击和释放技能时,都会积攒御灵合体技的进度条,当该进度槽充满后,角色就能和其携带的御灵发动御灵合体技。
根据御灵的不同,御灵合体技的表现也各不相同。
它们有的能与角色融为一体,增强攻击能力;有的可以化作挂件挂在角色身旁,提供特殊效果;有的则可以变成道具供角色使用,扩展战术选择;有的更能让角色直接变身,使用合击绝技。
虽然战斗操作看起来繁杂,但实际上手感受后却如臂使指,意外地让人感觉顺滑和爽快,角色和御灵的多种不同搭配也让人对于各种打法的尝试兴趣难减。
仙剑世界战斗
在解谜时,玩家更能通过化灵之术,直接从召唤出自己已经收服的御灵,并附身在其身上,用精怪的视角和能力去解开这个世界的谜题。
而在化身精怪的这个过程中,玩家会自觉不自觉地切身代入到精怪的视角,然后就会惊喜地发现:
在野外,南瓜灵一族有时会在一个大南瓜的带领下举族迁徙,寻找水肥日暖的区域生活;不同种族的御灵之间可能还会为了占据更大的领地发生争斗;反派组织潮生门也会不时偷猎、囚禁各种御灵。
而在靠近人类生活的区域,御灵显然更加通人性。它们有时会藏起一些宝箱,让玩家根据线索去寻找,有时也会自己主动引导玩家,帮助玩家去解开谜题。
同时,化灵之术还支持玩家附身在不具灵智甚至是不具生命的各种物件上,且几乎每一个可化灵对象都有独特的化灵体验。
例如苏州城外的石狮子,虽不可移动,但作为大道两旁的镇守之物,城内的大小情报皆会被其收入腹中,玩家只需化灵其上,就能将这些情报收归己用。
这种身化万物、处处有灵的体验着实让人颇感新奇。
而万灵福地,这是一个类似于家园系统的玩法,不过它却并不像一些其他游戏的家园一样存在于一个独立的空间,而是同样坐落于大地图之上,周边也有野生御灵生活。
玩家可以将收服的御灵派遣至万灵福地之中,并分配给它们林场伐木、矿场挖矿、农场浇水等等生活劳动。
看着各种御灵们在家园中东奔西走地工作,偶尔停下来摸鱼打闹,看见玩家生气了就马上跑开,饿了困了就去吃饭睡觉,确实让人能感受到其他游戏中少有的田园诗般的悠闲惬意。